Come completare il capitolo 3 del World Tour in Street Fighter 6
Da Metro City all'Italia, il terzo capitolo della modalità World Tour di Street Fighter 6 ti porterà in giro. Lascia che ti mostriamo la strada.
Stiamo cercando Bosch, ma cercare di rintracciarlo ci metterà inevitabilmente invischiati in un piccolo conflitto. Quella parte era probabilmente abbastanza prevedibile, come non lo sarebbe stataCombattente di strada 6 se non avessimo litigato un po' per le strade. Ciò che è meno prevedibile è che finiremo per fare un viaggio fino in Italia alla ricerca di una fibbia per cintura.
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Naturalmente, ciò significa che avremo l'opportunità perfetta di allenarci un po' con la nuova montagna di muscoli di Street Fighter: Marisa. Questa guida ti guiderà attraverso tutte queste cose, ovviamente, ma ti aiuterà anche a indicarti la direzione dei migliori pezzi di equipaggiamento che puoi recuperare dai combattimenti, oltre a mostrarti la strada per una serie di forzieri SiRN che sono in questa zona.
Inizia tornando al tuo quartier generale. Puoi semplicemente viaggiare velocemente fino a Beat Square. Quando entri nel tuo quartier generale, verrai accolto da "Infooencer". Ti chiederà se può usare il tuo filmato. Puoi rispondere in entrambi i modi. Una volta che ti sei scrollato di dosso l'influencer, riposati fino alla notte. Ora dirigiti verso l'indicatore, che è praticamente nel bel mezzo della mappa.
Mentre ti dirigi verso il segnale, troverai una cassa SiRN con una bevanda energetica lungo il percorso. È proprio accanto al vicolo verso cui ti stai dirigendo.
Una volta che scendi lungo la strada, verso il segnale, vedrai una scala. Questo è ciò con cui vuoi interagire. Ora combatterai contro cinque membri di Mad Gear. Dopo un breve filmato, combatterai contro sei membri insieme a Bosch. Se riesci ad attivare Pressure Time contro tutti loro, otterrai tutto ciò di cui hanno bisogno.
Promemoria rapido: interagisci con Pressure Time colpendoli quando lampeggiano in bianco.
Una volta finite queste battaglie, ti verrà detto di acquisire una borsa e completerai la missione "La vita notturna di Metro City". Sarai ricompensato con 1000 Miglia e tre Tough Jawbreakers.
Torna al tuo quartier generale e riposa fino al giorno. Dopo aver lasciato il quartier generale, prosegui lungo la strada (a sud). Ti imbatterai in un gruppo di agenti di polizia. Parla con loro e ti manderanno a Chinatown per parlare con Boluo. Ti dirà di andare dal Contraffattore Leonardo. Se segui semplicemente l'indicatore sulla mappa, finirai in un vicolo, completamente perso. Quindi, invece, vai a nord e puoi salire una rampa di scale.
Una volta che sei sul ponte, puoi trovare un certo numero di persone che indossano canottiere. Incontrerai alcuni membri della banda quassù.Per ottenere l'esperienza aggiuntiva, devi solo bloccare due spese generali per ciascuno (fallo semplicemente stando in piedi mentre blocchi). Puoi anche combattere contro Pip qui e ottenere una camicia elegante semplice! Puoi anche ottenere la cintura Sumo da Yoi.Tutto quello che devi fare per ottenerlo è eseguire un recupero alla schiena dopo che ti ha buttato a terra (premi due pulsanti di attacco mentre tocchi il suolo).
Leonardo è circa a metà del ponte. Parla con lui e ti dirà che può farlo, ma dovrai acquisire alcune cose per lui. Di' "Augurami buona fortuna!" e puoi progredire con la ricerca. Ora salta oltre la ringhiera, verso l'indicatore della missione. Ora sarai nel cuore del terreno di gioco della Mad Gear Gang.Nell'angolo posteriore, dietro una pila di pallet, troverai una cassa SiRN con un elisir al suo interno.
Ci sono anche un sacco di membri della gang di Mad Gear con ilNumeri speciali della rivista Fightersu di essi.Questo è un dono che puoi utilizzare per migliorare il tuo rapporto con i diversi maestri.Assicurati di collezionarli tutti, perché non ne avrai mai abbastanza!
Ora passiamo alla missione principale.Devi sconfiggere i due Roughest Riders.Il primo, trovato nell'area in cui sei caduto, si bloccherà costantemente.Quindi, tutto ciò che devi fare è avvicinarti e lanciarlo (LP+LK) finché non muore.